A downloadable game

Идея игры

Обучающая игра в жанре платформер

  • Каждый новая ветка эпизодов – новый сюжет, новая локация
  • Кто? Персонаж – анонимный помошник, никто не знает кто скрывается за маской героя
  • Где? Недалекое будущее, в котором общество не знало что такое преступность, т.к она тщательно себя скрыла от посторонних глаз
  • Как? Жертвы компьютерных преступлений обращаются за помощью к нашему герою. Герой выполняет эту просьбу,попутно объясняя «жертве» (и игроку) суть проблемы, из-за чего так произошло, как от этого защищаться и какие могоут быть последствия.
  • Мотивация – Внутриигровые достижения, коллекционирование благодарностей от «жертв» ,  инкрементность в статистике, вариативность прохождения уровней

 

Элементы

Классический (Олдскульный)- выглядит и играется как платформеры 00-х годов

2D платформер-приключение с лазанием по лестницам, движению по платформам, собиранием вещей на пк- фокусировка на сегменте компьютерного гейминга

Анализ рынка

Каково сейчас 2D платформерам? На удивление, они пользуются популярностью и процветают, не смотря на свою простоту создания. Примером является популярность таких платформеров как "Terraria" (Данная игра имеет оценку 83 из 100 у критиков из Metacritic

, игра "Cuphead" )

Платформеры на пк-нервоубивающие, успокаивающие, фармильные игры, пользующиеся популярностью

На пк люди не жалеют денег, почти все будут готовы купить игру, будь она интересной и не особо требовательной

Пример решений

  • Стилизация под олдскул (ЦА не только дети, подростки, а так же и взрослые, решившие просто расслабиться)
  • Сюжет (Глобальный сюжет и локальный сюжет)
  • Разбить игру на эпизоды (Удобнее подача обучающего материала)
  • Смешение стилей (Локации от средневековья до киберпанка)
  • Низкий возрастной рейтинг

Особенности

  • Игра обучает информационной безопасности, посредством интеграции обучающих элементов в нарративный дизайн. В отличие от лекционого формата обучения, геймификация позволяет увеличить вовлеченность в процесс обучения, увеличив его эффективность.
  • Эпизодичная подача сюжетов – небольшое время прохождение отдельного эпизода позволяет удерживать внимание детей, небольшое время игровых сессий позволяет портировать игру на мобильные платформы (выход на новый рынок), присутствует возможность продавать отдельно эпизод или ветку эпизодов, что также позволяет сменить форму монетизации продукта
  • Разнообразие сюжетов – каждую новую ветку эпизодов главный герой находится в разных локациях, используя отдельно новые механики или их комбинации с механиками предыдущих уровней, игрок достигает поставленной цели параллельно обучаясь правилам информационной безопасности
  • Эпизодичная подача сюжетов – небольшое время проходжение отдельного эпизода позволяет удерживать внимание детей, небольшое время игровых сессий позволяет портировать игру на мобильные платформы (выход на новый рынок), присутствует возможность продавать отдельно эпизод или ветку эпизодов, что также позволяет сменить форму монетизации продукта
  • Инкрементность – позволяет дополнительно удерживать игрока и возвращаться к игре снова и снова

 

 

Концепция

Другое – «Просто и весело о сложном и скучном», атмосфера, юмор

Задумка нашей игры позволяет не только обучать информационной безопасности, но и весело проводить время. Отсылки к поп.куьтуре в образах, диалогах и сюжете создают атмосферу непринужденности, «Ощущение потока». Что и позволяет нам привлекать игрока

Краткое описание

Игра, в которой игроку предстоит защищать людей от кибер-атак и их последствий, попутно обучаясь озам информационной безопасности

 Билд проекта: https://yadi.sk/d/ZfC7H1QHxigJlQ

Download

Download
WindowsNoEditor.rar 172 MB
Download
Docunentation.rtf 11 MB

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.